那就是504种职业啊!
即便不是504种职业,四十二职业,每个职业拥有15个职业技能,每个职业12种变异,那就是7560个新技能啊!
这个数量怎么能不让井震惊呢?
当然,这7560个技能数量在变化阴晴不定的领悟融合技能面前也是苍白无力的儿科,但是作为职业技能,实在是太疯狂了!
本来四十二职业的职业技能认识一个遍都够费时费力了,现在弄出7560个变种,谁能全部记住呢?
就算出一本攻略也不容易吧?
未来战斗不仅仅是领悟技能,敌人随随便便丢一个普通职业技能出来,搞不好你都认不出来啊!这还怎么打?
究竟是竞技还是拼脑记忆容量?
不过,震惊之余,井还是会站在踢弄井的角度去思考这种设定,如果换做自己,该如何处理这种矛盾。想至此,井心中豁然开朗,没错,如果是保留所有职业的技能动作基础上,追加了不同属性的伤害或者特效呢?
即便是7560个变种,42职业技能效果依旧是630种罢了。
想至此,井觉得自己已经对踢弄井的策划初窥门径了。
现在,必须了解十二神会给技能带来怎样的辅助增幅,只要了解这些,那么选择侍奉谁也就一目了然了。
但是,从现在收集的资料上看,十二神应该各自代表了一种元素属性,只不过有些属性很容易理解,比如十二神中,火神会赋予玩家火属性特性,水神自然是水属性,雷同的还有雷神、土神(大地神)、木神(森林之神)、光明神、堕落神、战神。
值得一提的是,堕落神赋予玩家的是暗属性,和光明神相反,战神赋予玩家的是金属性加持,这个单从战神名字上可能无法直接判断出来。
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