心中摇了摇头,井尽量不再去思考这个问题,现在需要衡量以后发动技能的时候,应该使用辅助技能系统,还是凭借自身动作触发技能?
思来想去,井还是决定先使用系统的技能辅助系统,让系统完成一系列的技能动作,毕竟自己不可能掌握所有技能的动作要领,如果某个姿势不标准的话,直接被系统判定为发动失败,那就亏大了!
作为新手还是要有新手的觉悟,绝对不要一上来就幻想自己是游戏才,什么精辟的动作都可以模仿出来。
且不大家平时很少观察自己技能施展时候的动作细节,就算每观摩,模仿起来也需要时间熟悉、练习才校
其实,井也有些心虚,练习时候还好,或许还能静下心来去做一系列动作,但如果是遇到怪物战斗,搞不好自己一激动就要频频失误了。
即便遇到怪物不激动,遇到玩家PVP也会激动的啊。
人非圣贤孰能无动于衷,只要刺激,出现点操作失误再正常不过了。
毕竟发动技能又不是自创武艺,必须按照要领将整套动作演绎出来,难度还是相当大的。
所以,接下来的时间中,井重点尝试了技能辅助系统和命中系统的应用,不得不,有了技能和命中辅助系统后,只要井脱口而出技能指令,自己脑海中就会有多种攻击落脚点可以选择,这个过程非常玄妙又异常实用,而且在技能动作过程中,落脚点还会根据时机情况进行调整,命中率也会发生突然变化。
落脚点的调整自然是数量越来越少,比如使用横扫,一开始系统会直接给出多条攻击轨迹,玩家可以根据双目焦点去选择,但是当选择心脏水平线攻击轨迹后,随着方戟挥出,下半身的攻击轨迹会自动消失。
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