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所谓的飞翔斩击,就是剑豪用手中刀剑劈出离体的剑气剑芒远距离伤敌的手段,它的出现能有效地弥补刀剑类武器不善远攻的弱点,可以说是一名剑豪必须要掌握的核心技能之一。
至于它的原理那就比较玄乎了,涉及到了【心技一体】和【万物呼吸】这两个比较高深的概念。威力则是因人而异,但是至少不会逊色于上忍级别的高级风遁忍术。
如今的荒木虽然距离【心技一体】和【万物呼吸】还远,但是在这个拥有查克拉的世界里,荒木觉得他可以利用忍术提前模拟出这种高级技巧。
其实说起来,【旋风烈斩】在某种程度上已经可以算是【飞翔斩击】的雏形了,比如某个绿藻头剑士最开始领悟的飞翔斩击招式不就叫【三十六烦恼风】吗?
现在的问题是,【旋风烈斩】劈出的剑风还不够凝实,直接杀伤力不足,因此荒木需要想办法将它压缩一下。
至于该如何将普通的旋风压缩成凝实的风刃?
有不少风遁忍术都可以作为参考。
本来A级的【风之刃】是最好的选择,不过这个术只有砂隐的马基用过,雾隐村也不知道有没有,毕竟各大忍村之间的知识壁垒还是很厚的。
而且就算是有,像这种A级的忍术也得需要一次S级任务才能解锁兑换权限,对于荒木来说实在是太过于遥远了一点。
因此他看上了另一个C级的风遁忍术,风切之术。
与风之刃是在手上凝聚一把由极速旋转的风组成的利刃不同,风切之术只需要用嘴吐出一道压缩风刃罢了,所以它们的释放难度差别很大。
但是忍术的威力从来不在于其等级,而在于施展忍术之人对于该种属性的形态变化与性质变化的理解程度。
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