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创立功法反而远没设想的困难,可能是黄烁现在境界本身就高得太多了,对修行,对能量,对自身都了解到了相当的层次,再加上刚刚进化的灵魂,恐怖的计算能力。只用了不到一天的时间,可能是一天吧,没了昼夜变化,黄烁也只能根据自身的变化粗略估计。功法就设计好了,虚拟运行了数次,已经是理论上效果最好,没什么明显BUG的功法了。
收起杂念,重新把所有注意力转移到体内,毕竟后边的事暂时不急,先回复力量才是头等大事。这样没有力量护体的感觉,实在是没有安全感。
调集起体内的气血之力,就准备按照功法运行。可是计划赶不上变化,刚一开始,就出了问题。
气血和气血之力是两码事,前者是血液流通和肉体蛮力的总称,属于完全的肉体力量。后者则是以上两种力量和灵气结合后产生的一种力量,这种力量其本身并不是肉体力量,效果更类似是肉体力量的放大器。
这一点和法力,剑气很类似。最明显的就是黄烁学的那种剑指术法,这种早期护身用的术法,为求快速便捷,直接调用体内剑气,从指尖射出。
方便是真方便,但威力实在不堪,从没剑修把其当作对敌手段。一个很重要的原因就是,剑气本身也只是能量,虽然被炼化后,打上了鲜明的个人烙印,已经比灵气有了强的多的破坏力,但还是不够看。剑气真正的作用还是要配合灵剑,有了真实物质的依附,极大的加成灵剑的锋锐,强化神通的威力。
所以剑修的攻击手段从来都是御剑,哪怕剑气纵横,练剑成丝的手段,其本质也并非剑气,而是灵剑的能量化,是对灵剑本身的分化。剑气的加成更像是乘法,受加成的威力越大,发挥出的威力也就越大。所以剑修们才会孜孜不倦的追求更强更利的好剑。但是加成对象是零的话,表现出的威力虽然不至于归零,但也好不到哪去。
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