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众所周知,工作中的折磨一般分为两种。
一种是屎山,不局限于信息产业,任何一行都有这种现象——鬼知道某个细节是不是有用的,然而你还不得不遵守。
这也是为什么后来的神州想一口吃个胖子快速搞工业化,居然还能成功了的原因,这就是现代工业本身的魅力,如果是手工业之中,你感觉你学的东西里边有大量无用的细节,这些东西你去找师父反映,大概率就是给你一顿好打,因为没准连师父也不知道那里边都是些什么玄妙,反正师父的师父就是这么传下来的这些手艺。
想吃这碗饭就别逼逼老实学!至于什么搞优化搞创新,我看你是想告别这碗饭了。
而现代工业在各种项目上都会留下质疑的空间,一切都有来源。
话又说回来,现代的功名体系也就是这么构建的,博士论文要求你必须拿出来的东西,无论是任何学科任何东西,这种东西都必须具有一个性质——它可以让人类或者人类的复杂工具,在某一项工作上的效率提高。
或者如果是效率没有提高的话,那就要满足更多的功能。
就是单位时间和劳动力的工作成果提高,也就是说,最终还是落到效率提高这一点上。
甚至哪怕看似完全享乐性质的东西——比如高档耳机,这看起来无论如何都是某种玩具了,不就是用来听歌的东西么。
但对于耳机的研究者来说事情则不是这样,耳机和发动机一样,也是永远有需要去提高,去进步的东西。
任何人都可以认为耳机只是用来享乐的玩具,但事实上更高还原、更多细节的声音品质,这本身与享乐是无关的。
这种无关是哲学上的无关,是类似白马非马这样的关系和结构,但实际上也不难说通。无论有多少人认为耳机只是一种玩具,但事实上更高的耳机就是可以用来做更多的事情——比如刑侦。
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