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无论是城防战,还是双方摆开架式的阵地战,射手的战略意义都是毋庸置疑的。
不同于施法者相对稀少的数量。
射手的总数要多得多。
他们也因此成为大多数时候远程输出的主力。
可在实战的时候,宗慎就发现了射手存在许多的制约因素。
首先是射程方面的限制,大多数射手进行直射的攻击范围也就在150米~300米这个区间内。
抛射的话,能在这个基础上提升个200~300米左右。
满打满算四五百米的攻击距离,放在守城战中其实有些不够看。
特别是像无尽大陆这样的战争模式。
最起码得有个七八百米的射程才能打出有效的输出。
而专精于射手加持的军阵出现,就在一定程度上解决了这个问题。
其次,非同阶同系列的射手其实是很难达成连续齐射的。
因为攻速概念的存在,不同类型不同等阶的射手攻速完全不同。
即便第一轮能做到整齐划一,可在第二轮之后差距机会显现。
除非特意进行等待,把齐射时间拉长到射速最慢的那一档。
军阵同样能解决这个问题。
只要是同阶射手就能满足要求,哪怕是不同的族裔和序列也无所谓。
比如阿瓦隆的游侠和精灵族的穿林射手,在等阶相同的情况下就能纳入军阵进行整编。
完成整编后便能够享受军阵带来的效果加持。
最后则是射手的站位问题。
在实际的战争中,射手要么位居后方,仰仗着掩体的保护进行输出。
要么就部署在两翼,配合前沿的骑兵与步兵对敌人进行绞杀。
正面站桩齐射的机会很少。
单单是列队集结,以旗令或是魔法传音的号令进行指挥都要花掉不少时间。
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