循着支线任务“谋生之道”,墨斗一路跑到“梓工署”。
玩家一个都没看到。
也正常,能这么快升到10级的,绝大多数都是大公会养出来的牌面号。
人家人多,20个职业每个先练10个,正常升到六七级,确定每个职业的主号,开始4养1——拆队但依然是正常打,但经验给一个去吃;再升个一两级,其他废号要么带其他普通玩家、要么直接删号,选最厉害的几个主号,依然是4养1;以次类推,层层递进,到最后肯定能养出一个金字塔顶号。
看现在南野城等级排行榜,前十除邻7的晨曦,每一个都是带格式的。
工会花了那么多时间去培养他们,当然不可能是让他们去当生活玩家。
只有自己一个人,墨斗心里倒是有点虚,因为一切都需要自己摸索。
稳妥起见,他没有第一时间进门找木工npc领属性,而是先找到门口管事,听生活技能教学。
东西很多,最重要的,有2条。
首先是质点和特性的教学;
前者是拼图,素材图形都是些方块,一点一点拼上去——可以打磨掉,拼成规则几何图形有额外加成;按最后的质点总数来决定道具品质增量和基础效果增量。
特性一共5阶,前2阶都有负面,一阶一阶往上合成,1+2=3,2+3=4,3+4=5。
第2个需要注意的,就是“生活技能互斥”。
按管事的法,“手艺的传承,离不开日积月累,所谓匠心,需要读运,没有任何一个师傅愿意自己的徒弟分心,是故,贪多嚼不烂是万万不行的。”
系统给的提示是,“向某一系生活技师拜师必定降低其他系生活技师好感度(农学除外)。”
农学不需要学,国人赋技能。
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