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《传奇》在中国网络游戏历史上有着举足轻重的地位。
根据艾瑞公司市场咨询报告的数据,2001年,中国网络游戏行业市场规模仅为3.7亿元。
这一年中,《传奇》对中国网络游戏市场的贡献十分有限,因为其于2001年11月18日才开始正式收费,全年收费时间不到50天,真正发力是在2002年。
2002年,中国网络游戏行业市场规模增长至12.1亿元,翻了2倍有余,其中60%以上市场份额为《传奇》一个游戏独占。
《传奇》对中国网游行业的影响力之强可见一斑。
而正是围绕着这款游戏,发生了中国游戏行业历史上持续时间最长,相关利益数额最大的著作权纠纷系列事件。
多次的商业大战、法庭交锋,都迟迟无法彻底解决争端。
背后的韩国游戏公司在这一过程中攫取了大量的利益,最终拖累的还是中国游戏产业的发展速度,苦的还是中国的游戏玩家和中国的游戏公司。
既然重生了,哪怕就是本着肉烂在中国人自家锅里的想法,陆道升也会想办法出手帮盛大。
更别说现在和陈天桥结成同盟,盛大好对嘉盛也有利,就更没有放过棒子的理由了。
之所以能发生围绕着《传奇》的一系列纷争,核心推动力自然是利益,但前世韩国游戏公司能反复横跳作妖的空间却是在盛大在签约代理时留下的。
说到底,吃了钱不到位和信息不到位的亏。
当然其实也有严重低估了《传奇》未来的火爆程度的因素。
但这个除非是陆道升这样的重生者,任谁也猜不到一款在韩国连摸一万人的同时在线人数都无比艰难的二流网游能被盛大运营成中国前无古人后乏来者的现象级网游。
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