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《仙剑奇侠传三》上市后,获得了很好的市场反响,但是作为开发者的上海软星却没等到应得的奖励。
根据大宇总部关于销售分成的决定,台湾地区的销售收入直接归大宇总部所有,大陆地区的销售收入才归上海软星。
当时国内大陆地区盗版横行,正版销售非常受影响,加上台湾地区销售剥离造成的大幅抽成,《仙剑奇侠传三》最终只给上海软星带来约五百万到六百万的收入,差不多就是两年多前上海软星创立时的启动资金。
但这两年上海不论是人均工资、物价水平还是房价都出现了大幅上涨,可以预见还会继续保持增速,看上去账面数字一样,购买力却下了几个档次。
为了维持上海软星的运作,负责人张毅君不得不做出了两个决定。
一是收缩了人员开支,以保障公司在研项目的资金投入。
这意味着上海软星的员工没法因为自己作品的成功而得到任何应有的物质奖励,连工资都很难增长。
二是借着《仙剑奇侠传三》的成功快速开发《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,以期能快速回血,增加资金积累。
这意味着上海软星的员工还要继续着开发《仙剑奇侠传三》时的高强度工作节奏。
干活累,赚得少,心还委屈,当即就有不少核心成员离职。
不凑巧的是,此时正是国内网游兴起单机衰落的时期。
眼馋盛大等网游公司在钞票的海洋中游泳(客观事实,网游比单机游戏的吸金能力实在是强太多),大宇公司也将战略中心移到了网络游戏,投入大笔资金经营旗下网游。
但大宇的网游制作和运营水平实在是没法恭维,包括《轩辕剑网络版》在内的项目陆续扑街,产生了巨额亏损,直接榨干了大宇的现金流。
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