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“假设没有盗版影响,已经做出来的游戏应该能赚多少钱?”
陆道升这个问题并不是今天开会才问的,在收购了两家工作室没多久后,就对工作室的管理者提出了这个问题,并且派嘉盛的人协助进行调研。
这个问题很重要,不能只听一家之言,且需要进行大量的市场调研,以事实为基础才能做出有价值的判断。
以祖龙工作室的《抗日·血站上海滩》为例,全国的实际正版销量目前不足五万套,但盗版确遍布全国网吧。
以正版销售数量计,则工作室几乎都没有什么存在的价值,以盗版的数量计,又完全忽略了具备购买力和购买意愿的消费群体人数目前极其有限这一事实。
最后通过多方面的调查和论证,如果没有盗版影响,在保持经销渠道不变的情况下,《抗日·血站上海滩》的销售数量预计可以达到8万套,而理想情况下,销售上限为15万套。
当然,为了接近理想状况,渠道方面的分成和宣传费用一定会快速提升,最后卖出15万套的收益可能还不如卖出10万套的。
总之,根据以上的思路,并在嘉盛拿出了大笔的资金和人力投入后,像素工作室和祖龙工作室都对旗下已有的游戏进行了评估。
老实说,这一系列的评估下来,给陆道升带来了一个意外的收获,那就是帮助两个工作室的人认清了现实,或者换句话说沉痛打击到了两拨人马的士气,对做单机游戏的前景都产生了怀疑。
所以陆道升得抓紧组建游戏部门,并且把人给召集过来拉入新的任务里,给点希望。
虽然这群人前世在意识到单机前景渺茫后还是坚持了很久,但现在都收归自己麾下了,弄清醒就行了,再折腾损失的是嘉盛的游戏研发发展时间。
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