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叶秦的消息刚发出去,世界频道又炸了。
见过嚣张的,没见过这么嚣张的。
公开挑衅情义天下也就罢了,现在直接要杀人吗?
在虚拟的大话世界里面,玩家之间也和现实生活一样会存在冲突,现实中解决冲突的方式有很多种,但是在虚拟的世界中还有一种特殊的方式那就是:强行PK(Playe
Kills)。
叶秦给玩家设计了一个快意恩仇的途径,使玩家玩得更畅快,因此强行PK在网络游戏中不能避免!
于是虚拟的世界中就产生了一种特殊的人群PKe
(杀人者)。
叶秦从没想过,自己居然将要成为杀人者。
世界频道,玩家们因为叶秦即将强行PK的消息兴奋不已。
多久了,都没见过这么嚣张的人。
如果是切磋只让失败者丢丢面子,那强行PK,则会让失败的一方肉疼。
无论PK者、被PK者,PK死亡都会扣除一定人物经验且减少装备耐久,主动强行PK,且成功一方,会增加一个PK标志,若死亡者有PK标志。
PK标志0,扣除经验,已装备最大耐久减少25%,不足扣为0。
PK标志1~3,扣除经验值结果*1.5,已穿装备最大耐久减少25%,不足扣为0;且随机一件已穿装备耐久扣为0。
PK标志4~6,扣除经验结果*1.5,且已穿装备耐久全扣为0。
PK标志≥7,扣除经验结果*1.5,身上所有装备耐久扣为0。
(PS:经验归0时,玩家会跌落等级。)
“有没有去长安西观战的兄弟?”
“等级太低,怕被误伤啊!”
“怕什么?咱们人多。”
玩家们叽叽喳喳在世界频道呼朋引伴。
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