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0630 第十三章 小假期的大冒险(第十九节)

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在诸天万域中,万我之地的强者倒是颇有几分独特之处。

公认最强的拉马克游戏玩家们,日日游走在生死边缘,历练经验无人可及。

往往只要能够坚持活上几年十几年,就能达到寻常强者数百年的实力境界,甚至同阶更强。

但因为拉马克游戏涉及范围领域极广,哪怕长期有稳定小队,也随时有可能面临被规则拆散的可能。

所以无论近战,远程,诡计,推理,医疗,隐匿,以及各种极端环境的物理地理知识……

这些拉马克游戏的应选者都不得不有所涉猎。

加之他们成长的时限极短,杂而不精,以至于大多数玩家在复杂局面下处理问题的能力极强,却少有人真的能将任意一道走到极致。

而底层宇宙诸天万域的土著强者,往往没有机会也没有必要接触那么多领域。

能够有幸拜师或者被收入某些拥有传承的势力得到培养,就已经是天大的幸运。

无论是法师还是战士,机械师亦或修士。能成为强者的,无不是在庞大的基数中脱颖而出,将自己的道路走到极致,甚至推陈出新更进一步的天才。

但从众多弱者中脱颖而出,挣得机缘,那靠得只能是自己的拼杀争抢阴谋智略。

在成为真神之前,他们的绝大部分精力都需要耗费在探险,缺乏资源的苦修,以及尔虞我诈之中。

这些强者的成神路无疑比拉马克游戏的应选者们更加坎坷,更多波折,也有着更丰富的经验和手段城府。

但与之相对的,这些人除了少数有幸被血烛堡接收的绝顶天才,无一不是在相当年纪之后才有机会成为强者。

经验,阅历,固然是宝贵的财富,但灵性与创造力却难以避免地随着时间流逝。

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