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“我准备开启战斗咯。”
月桂叶点头,大脑袋上的叶子哗啦啦作响。
设定,模拟邪祟,下段。
先拿最简单的敌人出来,练习练习跳跃地毯和萌萌的月桂叶。
设定延时5秒开战,模拟邪祟生成后会在原地呆立5秒,给练习者预先准备的时间。
【噫——园长,那个好难看呀。】
“习惯就好…来,毒粉。”
紫色粉末状物质泼洒,颗粒状自呆立的模拟邪物上方落下,以此开启战斗流程。
对面的模拟邪祟9级,普通系,动身前先染上中毒状态,此时才跟个丧尸般爬来。
长短不一的脚掌踩上跳跃地毯,温久调整过最大限度的跳跃力道,模拟邪祟猝不及防被弹起几米,撞在练习室战斗区的结界顶端。
半月型叶片交错划过,切开大大小小的伤痕,灵能向外飘散。
这里能看出模拟邪祟和真实战斗的差别。
面对真正的邪祟,伤口飘出的是邪系灵能,会影响到肃暗者的精神;
模拟邪物毕竟是人工的术式,属于正常灵能。
咚。
模拟邪祟落地,落在原点,没有触发第二次弹跳。
和游戏中的设定一样,跳跃地毯只会触发一次弹跳,跳起到落下算一次。
想触发第二次只能离开、再踩上来。
“能不能…打拆砖块游戏那样…”
经典小游戏,打/拆砖块,玩家控制一个小平台,把掉落的小球弹到屏幕上方消除砖块,早期手机游戏里的经典。
温久想过类似操作,模拟邪祟被弹起的瞬间收回跳跃地毯,在对方下落之前抛到它落地的方位。
理论上没问题,操作起来有点难。
徒手丢地毯诶,哪怕是塑料泡沫手感的,精确度也高不到哪去。
思考的空隙,模拟邪祟已经被解决。
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