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第九十二章 离谱强度

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唆唆唆…

不受控制的飞针在地面扫出几发,随后由于邪物被弹起,射击方向朝天。

沙土消融,飞针击中之处地面融为粘稠的酱紫色泥地,腥臭扑鼻。

“太危险了。”

温久捏了把冷汗,“移动速度又快,又远程毒系攻击,这强度不可能是邪祟。”

战斗流程展开,邪物即将重新落地。

“双弹瓦斯,热风!”

眼神扫过对方的属性,毒系+虫系。

毒系相互间带有抗性,减免一半伤害,且不会中毒。

得亏双弹瓦斯技能挺花的,能领悟火系的热风,对虫系能打双倍威力。

灼热的气浪席卷,一时间眼前尽是丝带状绷直的红色气流,吹得人站立不稳。

精灵技能伤不到温久,顺带确认对方强度。

“起码得和双弹瓦斯一样35级…什么?!50…50级?!”

邪祟、邪灵、邪煞、邪神。

邪物体系四等分,温久干脆给个机械换算,游戏判定的顶级是100级,四等分就是25级一个档次。

实际上邪物强弱肯定没这么死板,只能做个大体估计。

50级岂不是邪灵的极限,将要摸到邪煞门槛!?

咯咯…咯咯。

刺耳的关节摩擦声,邪灵落地吐出一连串飞针,双弹瓦斯在闪避过程中被击中侧面飞针化为毒素。

毒系抗性,伤害减半,且不会中毒。

双弹瓦斯的生命值扣减将近三成。

“伤害减半还能打这么高输出…”

温久将跳跃地毯掷出,“双弹瓦斯,朝我这边跑,尽可能让它经过地毯!”

外人看不见跳跃地毯,双弹瓦斯可视。

热风吹起,气流所过出,毒针微微有溶解趋势。

技能和术式碰撞抵消?

现实中常有拼刀、对波之类的操作,战斗比游戏里的单纯的回合复杂许多。

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