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我方自损一半生命值诅咒对方,每回合扣减对方1/4生命最大值。
这一效果只有幽灵系精灵使用诅咒时方可触发;
其他属性精灵的诅咒技能会变为增益,以速度下降为代价,攻防同步提升。
死神棺是幽灵系,毫无疑问能用出诅咒的常规效果。
自身消耗一半生命值,对方自下回合开始,每回合扣减生命最大值的1/4。
理论上中了诅咒,要么脱离战斗、要么替换精灵解除、要么不停回血,否则四回合必死。
哪怕现实中邪物自带修复伤势的能力,也不可能抵消掉每回合生命最大值1/4的诅咒吞噬。
这技能一旦命中,不脱离战斗判定便不会消除。
“死神棺,我这样分析没问题吧。”
温久保持着戒备,劈斩司令守在身边,观察其他肃暗者处理现场的同时和死神棺讨论技能可能性。
【园长想得太舒服了。】
多次被召唤,死神棺明显感觉到园长世界和宝可梦世界的差别。
【等级相差太大诅咒会被压制甚至摆脱的。】
“怎么下的判断?”
【刚才我的特性,木乃伊。】
接触骨骑,消除对方特殊能力。
在死神棺感觉上,是给骨骑追加了一个特殊的灵魂印记,印记产生木乃伊效果。
二三十级的差距存在,印记很快被骨骑挣脱。
“可是,直到自爆后,骨骑也没有恢复特殊能力。”
【那是因为它没条件用了。】
失去特殊能力,骨骑被月阶肃暗者压着打,劈斩司令解决掉战马,确实没条件触发邪系灵能自动生成的尖刺。
另一个例子是怨念。
同样的,死神棺感觉到怨念标记挂在击杀它的超能系邪神身上,对于的邪术被封印,使用肃暗者们从精神削弱中解脱。
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