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游戏金币+896
这是一个哨卡的产出。
温久晃晃脑袋,稍微舒缓疲惫的神经。
之所以在状态不佳的情况下强撑着多刷一个哨点,为的便是验证邪物数量是否发生改变。
可以从哨点产出的游戏金币判断,邪物综合质量没有发生太大变化,那么先前的堡垒不太对劲…
在里头溜达过一圈,温久可以肯定堡垒容纳的邪物数量再保守也得超过两百。
就算给邪煞级别每人分配一个大房间、龙骑将分配一整个楼层,安顿下两百邪物绰绰有余。
可是战斗信息明摆着黑色问号绝不会过百。
为此温久往东多刷一个哨点,想看看哨点邪物是否减少。
“哨点邪物总质量正常…堡垒里头的邪物减少,去干嘛了?”
最直接的想法是邪物们往东去,去参与壁垒缺损位置的正面战场,完全可以全员压进,不用留一半守在原地。
温久回忆着任务获取到的相关情报。
东面缺少壁垒石碑的突破口,邪物向外攻击讲究个井然有序。
没有强行去破勉强维护起来的薄弱结界,而是仅派最为合适的数量骚扰,以最少的损失闹腾。
打不过就退回苍骨境,反正里头才是主场。
就这么拖延着,5区很难修复结界壁垒,而且长线作战真有可能拖垮成数以万计的肃暗者。
继续这么闹腾下去,其他野地、旷野地区的邪物也会知道消息,继续对5区施加压力。
只要壁垒缺口存在,时间拖得越久,对‘骸龙御’越有利。
如此井然有序的节奏,不像是要抽调二十堡垒一半的邪物猛攻。
可以猜测‘骸龙御’另有其他图谋,但就是想不出所以然,只觉得头昏脑胀。
进入苍骨境,能算做像要休息的只有第一天那三小时睡眠,真该好好休整一下了。
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