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想到这里,马由匆匆关闭了手中的游戏,回到了酒店房间。
“星儿,你说我们现在开启游戏产业怎么样,难度大吗?”
马由从次元空间里取出了一套茶具。来到阳台上坐下,接上电源,边泡茶边放空心思,在脑海中和星儿沟通起来。
“哈哈哈,由哥哥好笨哟,我们把资料库里的游戏,不断拷贝出来,很快就可以垄断市场了。”
“哦,这可不行,这样太没创意了。我们是在做产业,不是只当搬运工,需要从可持续发展的角度思考问题。”
马由抹了抹额头不存在的汗水,尴尬地笑笑,还是狡辩道。
星儿自从恢复通讯功能后,全球绝大多数网络数据在祂面前都是透明,加之马由时常有意识和祂沟通,进步极快。现在对话就显得有点调皮了,比强人工智能灵动了太多。
但毕竟祂还差一点进化为智能生命,显然缺乏情商,一点不顾忌自己这个主人的面子。
不过马由也就随口一问,并未深入思考游戏技术问题。
其实,他也是惯性思维,虽说没按前世虚拟游戏的标准来衡量,但脑海中装的至少在21世纪2、30年代以后的3D引擎的精美游戏。而精美、有代入感的游戏技术,代价就是游戏容量极大,对硬件和网络的流量要求极高。
目前网络技术现状,还是以K为单位的数据传输,哪能承载容量都是以G为单位的优秀游戏作品呀。不过现在游戏机为主流的产品,还是很有市场,且今年开始,最迟明年,网游就开始全面发展起来。
在这样一个承先启后的时代,自己介入电子游戏业,应该正是时候。
先放下游戏技术和制作问题。他首先要考虑筹建游戏公司等事宜。
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