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于是在经过这些天的开发后就有了这个刚刚出炉的反作弊系统。
为此王晨还专门去查了很多的资料。
目前市面上除了腾讯以及V社外,大多数游戏厂商选用的都是第三方的反作弊方案,比如《绝地求生》采用的BattleEye,《APEX英雄》采用的EasyAnti-Cheat。
这些第三方的反作弊方案都是一些专门的反作弊公司开发提供的。
一般来说现在的反作弊系统本身分为二个目标——第一个是阻止作弊程序的运行,第二个是记录玩家的软件数据,以便后续分析及处理。
就拿BattleEye来说,它的反作弊系统第一部分有些类似杀毒软件在游戏启动前扫描运行环境确保足够安全。
而在运行时保护游戏程序不受到外挂的修改来做到阻止外挂运行的目的,并确保全程数据都加密发送至相应服务器。
如果数据中断等情况则会中止玩家的会话,而且现代的反作弊软件做的也还算不错,可以通过可疑行为判断等方式无需提前获取外挂特征码即可阻止某些外挂的运行。
但可惜的是,道高一尺魔高一丈,现在的游戏外挂很多都是通过DLL注入甚至内核驱动程序来让反作弊程序误以为游戏本体未作修改,达到瘫痪反作弊的“防御”。
而想要完全堵住这一点也很难,哪怕你知道原理都基本无法做到,理由也很简单,不在开发者身上而在微软的系统身上。
因为Windows的漏洞不断被发现,而由于内核驱动程序是硬件之间通信所需的文件,所以优先级往往高于反作弊程序。
还有些作弊程序以(通过黑产等渠道获取的)合法的数字证书给自身签名....以致于开发者想完全堵住上述漏洞基本上是不可能完成的任务。
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