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这一局,宋命对自己的定位还是明显的。
既然要走AP“砰”流打法的打野。
小天赋方面,肯定也得带的细节一些。
【巫术】、【揭示弱点】、【赏金猎人】、【无情】以及【敏锐思维】这五个天赋,让死歌的爆发变得更高;
【野蛮】、【符能亲和】、【吸血习性】以及【探云手】都是为刷野和打钱来提供良好的发育。
伤害、打钱两不误。
这是宋命对死歌这个英雄的定义。
最骚的就是【探云手】这个天赋。
每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就获得1金币。
每当你用普攻命中一个敌方英雄时,你就会额外的获得3金币(如果你是近战,你会获得10金币。),冷却时间5秒。
这个天赋的存在意义,基本上是为了辅助设计的。
但是,现在很多职业选手喜欢单人线也点。
为的就是第二个所提供的收益,摸一下给10块。
尤其是近战上单,额外的舒服。
而这一局,宋命也选择了这个天赋。
所为的就是,GANK时,能多给几个金币。
A一下对面,还能额外给仨。
虽然很少,但积少成多的道理还是懂得。
自动生长的经济,你都不嫌弃,多一份收入会嫌弃吗?
当然不会。
而且同排的另外两个天赋对宋命而言,更没有用。
首先是【翠神的赠礼】,踏入草丛时会在下一个伤害型技能造成额外伤害。
这个天赋,一看就是为狮子狗、螳螂那种英雄准备的。
另外一个【危险游戏】,击杀或者助攻会回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
显然,宋命都不打算死。
那自然是每时每刻都是安全的。
要这个天赋也没什么卵用。
再者,死歌这种英雄,对面如果拼了命要杀你,你要这5%的恢复也没什么用。
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