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第一百一十四章 叫我打野,爸爸

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“千万别纠缠,找机会打一套爆发,不管能不能秒掉都直接走。”

神超在队伍语音里提醒双排的盲僧。

小规模团打不过,不代表不能做事。

不恋战就行。

寻找最好的出手时机,把战斗时间压缩到极致,一击之后远遁千码,不给凯南支援机会就可以随心所欲地抓人。

“明白!”

盲僧玩家一口答应下来。

这种东西其实很容易想通,即便是低分段的娱乐玩家都能够理解。

仓促之间不一定想的到。

有人点出来,就不会出问题。

做好打算,在中下转了转。

下路首先抓到了机会。

风女见打野赶到附近,河道里还没有视野,先在草丛里面召唤出一阵旋风。

往复牵扯几下,将金克丝走位逼到贴墙。

卡无法规避的夹角打出一波击飞。

蓄力了整整三秒,控制时间最大化。

艾希再跟一支魔法水晶箭。

双重硬控衔接,给了盲僧足够的出手时间。

躲开娜美的水球,摸眼回旋踢将金克丝踹回,配合队友输出打出一波速杀。

英雄性能差距在这里体现了出来。

风女和娜美是韩服的钻一大师,虽然分段不算高,但作为专精辅助的玩家,熟练度都拉的很满。

对抗的时候,基本没看出有什么差距。

问题在于,娜美最具操作的是Q技能‘碧波之牢’,范围小,飞行速度慢,用来反手都不算好用,先手基本不太可能打的到人。

而风女虽然也是个攻弱守强的保护型软辅,做做预判、玩玩心理,主动性要强出一截。

不考虑打野,下路没什么优劣可言。

考虑打野的参与,蓝色方领先比较明显。

但Ning也不是吃素的。

开局就定好了‘不来上路一次’的基调。

之前闪现抓鳄鱼一波,另一波是在河道和盲僧交手,并不能算去了上路。

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