最近有读者本书有一些内容写得实在不到位,今咱仔细思考了一,把更新也推迟下来,针对书里的问题,进行了深刻的反思。(本书最快更新百度搜索黑yan谷;
有读者,书的人物刻画不够生动,语言的连接不够流畅,仔细想想,确实如此啊,毕竟我是第一次写长篇。在这里,我会向所有看这本书的读者保证,尽快调整过来,我相信,我有这个水平,也能做到,把一向难写的网游写好。今上午,就针对前面所有章节做了一点的修改。大家提的意见,我也会努力修改。
当然,我不是自己的书技能仿照经典,技能比其他的书经典,相比于其他的作者,我的无限刺激逊色了很多,我想的只是一点的感言。我能做的只是坚持的把这本书写完,哪怕旷课,哪怕考试不及格,我得对得起读者,哪怕只有一个人看我的书,我也会坚持写下去。
经典,职业的经典,背景经典,被人百写不厌的经验,才是网游走向大卖的康庄大道。
现在这本书已经写到35章,新书榜排名在30名左右,成绩咱就不了,我们也不是那种非要争个高低的人。书写的不好,确实不应该有什么好成绩。
现在大家应该也发现一个奇怪的现象,网游类型的,越来越倾向于类型独到、题材奇特、构思马行空,越马行空的越容易大卖,越匪夷所思的情节越让读者喜欢。深思于此,那么大家有没有察觉到,网游怎么才算成功,怎么才算独立于大众。我认为,一本好的,不必非要匪夷所思的情节、故事,不必非要他们意想不到的模式、结局。但一定要有一个清晰地大纲,要有一个经典的模式。尤其对网游类型的来,经典,是成功必不可少的因素。不一定就要职业的千奇百怪,也不需要有物品的万千种类,也不需要有一个穿越时空或者照抄其他如电影如古书如传般的背景。
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