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155:正确的游戏观(中秋节快乐!)

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完成了工作,保温杯里的枸杞茶也喝完了。

玄游又要成立一个新部门来运营这个手砖游戏平台了。

不过玄游刚办了一场招聘考试,过段时间有的是员工。

如果不够人手的话,那就再招!

……

游戏圈里,泰坦降临的热度还没彻底平静下来。

这款游戏流程极短,玩家只需要找到附近的网咖,带上VR头盔,一个下午就能体验完这款游戏。

游戏内的敌人都是由曙光系统控制的。

不同难度下的行动逻辑完全不同。

再加上曙光系统控制的敌人还有一定的随机性,所以不能像是《黑暗之魂》那样凭借背板把敌人的位置和行为逻辑出招顺序统统背下来再针对性地通关。

高难度下,曙光系统控制的敌人每次的躲避位置都不一样,出手方式,使用的战术和迂回方式也不同。

玩起来趣味性很高。

游戏内置了大量语音,曙光系统可以根据情况调用这些语音,在恰当的情况下敌人会有不同的语音反馈,玩起来能让玩家有种和真实玩家对战的感觉。

不过即使这样,《泰坦降临》这款游戏的最高难度也没有《黑暗之魂》难。

因为游戏里铁驭是全面碾压敌人的。

这种碾压不是说数值上的碾压,而是机动性和功能性上的碾压。

铁驭速度快,能在墙壁上跑,还能隐身,这些功能型已经全面碾压游戏里的地方小兵了。

如此大的科技差距下,IMC小兵一对一是很难打败一个铁驭的。

这种差距已经大到不需要给铁驭增加额外的伤害数值了。

再加上玩家也不蠢,玩家在游戏过程中会不断学习,操作会越来越熟练,最后甚至能在最高难度下溜着敌方小兵玩。

这就和高手进入新手局,一个人单挑对面全部玩家,甚至还有余力整活逗他们玩一样。

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