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“《巫师》这款游戏的战斗方式是一种非常独特的设计。”
“你需要用真正的,猎魔人的思维去战斗,这种体验是我在其他游戏里没见过的。”
“首先,是知识体系,这个游戏每一个怪物甚至每一个有人名的NPC都有图鉴,可以在游戏的系统菜单里看到这些图鉴。”
“图鉴里的各种怪物都描述得非常详细,它们的习性,它们的分布范围,还写出了相应的弱点和特性,甚至给出了一些击杀方法的建议,有点类似于猎魔人自己的教科书。”
“最关键的是,这些怪物的弱点和各种特性是真的做了出来!”
“这是有别于其他游戏的一点,其他游戏有些也做了图鉴,但是那都是看看设定的,对于战斗并没有什么帮助。”
“而《巫师》里的这些图鉴里的知识是真的能用的!什么怪弱什么油,用什么法印攻击会更好之类的。”
“攻击的时候就可以对症下药,用对方法就能提高很多伤害。”
“这些知识体系既符合游戏背景又算是给玩家的逃课教学,完美地融入到游戏之中,一点也不突兀。”
直播间的观众们基本都认同手柄叔的说法。
不少人甚至熟练地开启了录制功能。
因为手柄叔在游戏圈里还是比较有威望的。
他的威望主要来源于“游戏玩得够多”!
有些老粉知道,手柄叔在互联网不发达的年代就开始在游戏杂志上写游戏攻略了。
而且手柄叔这种玩家评价起来比较中肯,不会偏向某个厂商。
老玩家的评价比一些游戏媒体的参考价值要大多了。
现在很多人买游戏前看评价都是看玩家评价而不是媒体评价的。
像是游戏商店页面下面的玩家评价就是很重要的参考,甚至是最重要的参考意见。
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