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290:给玩家的礼物

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“不错,用年代顺序来导航,把探索的线索藏在展物的顺序里了。”

汪佳点点头,对这种设计很满意。

有岔路是因为同一年发售的游戏有很多,没法一条线把东西摆完,必须充分利用空间,才能将东西放进博物馆里。

博物馆到处都是游戏彩蛋,基本每一个拐角都能看到一些有趣的东西。

不过走着走着,游戏机变少了,游戏的实体包装盒也越来越少了,但是游戏海报更多了。

打印下来的游戏图片也越来越多了。

这说明已经进入了互联网时代。

游戏有了数字版,实体版渐渐变少了。

有一面墙,远处看着就像是马赛克似的,汪佳走近一看,才发现上面密密麻麻的全是游戏,而且全是那种氪金网页游戏!

这些游戏没有实体版,而且都没运营多久,资料不多,打印一张带说明的游戏封面图片就放在了墙上。

虽然氪金页游在很多人心目中属于“垃圾游戏”,是真正的游戏鄙视链最底层。

但好歹也是电子游戏发展史的一部分,那些烦人的弹窗广告也是所有人记忆中的东西。

页游是扎堆出现的,同一年出现的页游有很多,好在没有实体版,只要把相关资料放在墙上就行了。

所以这面墙密密麻麻的,远处看起来就像是马赛克一样。

“也算是时代的缩影了。”汪佳感叹道。

也不知道现在还有多少人玩页游。

不过弹窗广告没消失,就说明还有市场,既然有市场,那么网页游戏应该就不会消失。

每种游戏形式都有它存在的意义,没有高低贵贱之分,玩家们讨厌的只是页游那逼氪的运营,而不是页游本身。

要是网页游戏良心运营,不骗一波钱就跑路的话,那会是很多人的选择。

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