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葛昭度的《葛昭公再创黄天》颇为成功,在他发布的视频中属于历史最好水平之一,这离不开此时《三国》本身的热度,加上视频足够有趣,创造出十八铁骑踏泰山,歼敌十万转进北海等新梗。
如果说还有一个原因,就是这时大多数录制《三国》的视频,所采用的剧本都是184年,因而其中有个190年剧本顿时就鹤立鸡群一般。
但这并不意味着184年剧本就没有足够有趣的视频。
比如有人规规矩矩的黄天当立,通过出色的操作技术,拉着一帮不忍直视的队友硬生生打出一个未来。
还有人从中原起家,通过镇压黄巾的军功而被提拔,接着利用去镇压西羌之叛时,趁机在当地站稳脚跟,然后就是学习董太师好榜样,夜宿龙床(没有)谋朝篡位。
总之当《三国》多变性遇见形形色色玩家操作之时,这个游戏便散发出耀眼的魅力,还有腾龙公司打榜的帮助下,今年最佳策略类游戏无疑会花落此家。
不少游戏公司对《三国》的成功颇为眼红,内部会议甚至猜测,是不是游戏界的轮回又到了?那些曾经老掉牙的游戏题材要重新成为热门?因而不少类似《三国》题材的游戏作品被紧急上马制作。
《葛昭公再创黄天》第二集在数日后被放出。
剧情承接了上回葛昭阵斩孔融控制北海,此时他的军队规模已经足够庞大,因此触发黄巾残党政体的功能“分营”。
黄巾残党政体作为类似流寇的存在,是无法像军阀政体那样,委任官员到各地当任太守进行统治,取而代之的就是以分营为手段的统治方法。
所谓分营其实就是将军队分裂出去,只有这种分支军队才能代表主营,去其他城市进行统治。
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