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目前游戏中还剩下六个猎人,剩下4个猎人中已经有两个被消灭,两个成功逃脱离开游戏。
这种情况下追杀者很难杀到足够数量,因为此时只需要解析一个灵异节点,就可以打开逃生之门,猎人完全可以各自逃脱,然后分别解析。
追杀者是没有办法应付这种情况的,因为他一次只能够对一个目标出手,六个猎人中完全可以有一半逃脱,然后猎人就赢了。
薛迅羽才不会让这种情况发生,否则猛鬼就会处于最危险的境地,所以对猛鬼玩家来说,最好的处置方法,就是他在这里进攻该小队,将一半猎人拖住,使得他们没有办法去解析灵异节点。
“淦,碰上高手了,”被薛迅羽围攻的猎人小队中,带头的猎人不甘心的说道,毕竟这个尺度把握的太好了。
薛迅羽确实如此,他正在游刃有余的施展自己力量,并且还可以给观众们解释,自己现在这么行动的原因。
“有朋友现在肯定已经看出来了,我没有发动全力去进攻这些猎人,那么这是为什么呢?”
“因为我的目的不在于杀死他们,逃杀模式里面猛鬼消灭猎人的话,是不会获得任何分数的。”
“我的目的就只是要拖住他们,让他们没法解析灵异节点,这样子猎人就不可能短时间内获胜了。”
“至于追杀者那边我觉得没有问题,能如此果决消灭猛鬼的玩家,不至于3个猎人一个也灭不掉,所以最糟糕的情况,也就是那边有两个逃掉。”
“这种时候只要这里不逃掉一个,那么猎人就不会嬴,只要猎人不会嬴,那么我就还有胜利的机会。”
“那我为什么不全力进攻呢?因为我也需要保存力量,以应对可能来袭的追杀者,要是和他们拼的两败俱伤,使得被追杀者捡了便宜,那可就真是贻笑大方了。”
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