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发布会现场介绍完故事背景以后,将进入玩家们最为感兴趣的游戏模式,即“世界模式”具体是个什么玩法。
当戴文瓘介绍说游戏叫做“世界模式”,实际游戏舞台却仅有美洲大陆时,有些玩家便隐约意识到了一个值得兴奋的地方。
果然戴文瓘接下来的话语,印证了他们刚刚的这个猜测,即“世界模式”和以往十一章的剧情不同,不会在锁定人类阵营获胜。
过去十一章的剧情走向,其实是被猎鬼公司给定死的,即最终必将由人类取得胜利,结束这场持续一代多人的猛鬼末日。
毕竟作为一款主基地在大陆的网络游戏,肯定得考虑到某些游戏之外的因素,所以剧情便被固定死了。
至于玩家能够在其中做的事情,只有决定每场小战斗的走向而已,这种情况在过去就被不少玩家给吐槽。
但现在“世界模式”就没这个问题了,因为“世界模式”中即便人类阵营失败,也不意味着整个世界的人类彻底失败。
因为游戏的主要舞台仅局限于新大陆,一些口风说日后可能会拓展到两大洋的海岛上,但总之不会涉及到旧大陆的人类。
这就意味着不管在新大陆中,人类与猛鬼的战争是胜是败,最多也只是影响到这片大陆的归属,而不是整个人类文明的未来。
所以这就给予了游戏更大的自由度,不再受到现实中某些影响,可以纯粹由玩家自身的奋战来决定最终阵营胜负。
也因此在“世界模式”中,玩家没有办法像前十一章那样,自由在猛鬼与猎人两个阵营中来回切换,想玩什么那就玩什么。
“世界模式”中在同一局游戏内,玩家如果初始时选择了什么阵营,那就需要一直保持这个阵营,直到一轮游戏结束之后,才有第二次选择阵营的机会。
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