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等游戏进行到这个环节的时候,就会在北地这边出现一个冲突条机制,冲突条每达到一定程度就会触发一系列的事件。
大多数地方是由AI进行选择,玩家所在的区域就需要做出自己的决定,现阶段无非就是两个选择
要么继续服从于盖亚秩序要么就是反抗,没有中立这个第三条道路,因为中立就等于是效忠,说明你不愿意反抗盖亚秩序。
而玩家根本无法压制冲突条的增长,毕竟前文已经介绍过南北之间,矛盾是结构性和根源性的。
在北地自由发展十余年之后,盖亚教廷重返是毫无疑问的灾难性事件,北地从上到下对此都感到不满。
当然有视频主就以此为噱头,他自己给人物在游戏中规划的主线,就是尽可能延迟南北之间决裂的时间。
这位视频主是这样设计人物背的,作为一名有幸从小在南土留学的北地贵族,一方面深深信仰着盖亚教廷传播的理论,另一方面又对自己家乡充满着热爱。
所以当南土和北地之间发生冲突时,这位贵族感到了非常的痛苦,只能尽可能弥合双方之间的矛盾,避免局势走向最坏的情况。
那么应该怎么弥合双方之间的矛盾呢?核心理论就是许多矛盾都能够用金钱解决,所以得你出资弥补了双方之间的矛盾。
比如说那些因为工坊倒闭而失业,生活无着满怀怨气的北地平民,就得你自己出钱去给他们安排一条道路,然后注意要打着盖亚教廷的旗号,这样多少能挽回一点名声。
至于盖亚教廷这边下达的命令,那就得看情况决定是否要完成,因为有些命令是会加剧南北之间的冲突。
可如果对盖亚教廷的命令阳奉阴违,他们也会因此对玩家产生不满,而北地冲突条可是双向的存在。
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