弹幕猛然就多了起来。
在试玩版的时候,大家觉得对古代树森林已经了解得足够多了,却没想到,这种破坏场景的互动竟然还会再战斗中起到这样的作用。
大部分游戏的场景破坏,要么是剧情脚本,要么就是无关紧要的罐子玻璃,真正在战斗中能够破坏场景并且利用到战斗里的,少之又少。
有人想起了《怪物猎人》最开始的预告片,就是在初音世界放映的那一部,回想起来,那里就有破坏场景之后藤蔓落下,缠绕住怪物的场景。
原本以为那不过是演出效果,可谁也没想到,这竟然真的能在游戏里完全复现出来。
秦珊珊仅仅迟疑了一秒,立刻就来到了蛮颚龙的脑袋前方。
大锤挥出,一连五下。
每一下,秦珊珊的手柄就会随着震动,最后一下,手柄的震动幅度也变得最大,配合音效,秦珊珊竟然真的有一种刀刀到肉,不,锤锤到肉的感觉。
而且秦珊珊发现,之前打灭尽龙的时候,她感觉锤子打中灭尽龙的尖刺是坚硬清脆的手感,此时打中蛮颚龙皮肤的时候,却是相对更柔软的手感,而这一切,都是通过画面表现和音效,『操』作延迟等展现的,并不是手柄真的会有什么反馈,从这里,就能看出游戏设计的用心。
之前玩的时候没有什么对比,没太注意,现在有了明显的对比,秦珊珊才恍然大悟。
这种就是细节。
有的游戏喜欢告诉玩家,我们在什么什么地方做了什么设计,你应该怎么玩,我们的这个设计很牛『逼』,你们要好好体验。
但《怪物猎人》不是。
教程涉及的内容就是基本的『操』作,甚至连武器的『操』作,都只有简单的指引和猎人手册的明,如果一位玩家直接手,也能打怪,但可能就不知道看破斩可以规避伤害,也不知道太刀能够开龋
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Edge浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.sisiread.com
(>人<;)