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“计蒙lv1(所有正在接受或曾经接受过该星灵之力作用的区域,都将持续为该星灵之力提供存在波动的熟练度):
凶:人物获得基础概念要素:呼风唤雨,并在东方谱系超凡文明-龙的相关阵营获得额外的基础名望。
要素-呼风唤雨:人物在施展该要素所对应的法术时,获得额外的法术增幅波动(基于人物相关星灵等级和血脉能力)、有效施法范围(基于人物相关星灵等级、血脉能力以及最大体型)以及法术持续时间(基于人物施法者等级和血脉能力)。
《仙木奇缘》
恶:无
星灵之力(雨师-调和):
在一个标准动作后,人物能够选定一片区域(基于人物星灵等级、施法者等级以及最大体型)激发星灵之力。
星灵之力激发后,需要进行一次位面相关检定,检定成功,则星灵之力成功生效,并对对选定区域的相关自然环境进行一次持续性/永久(基于选定区域面积以及星灵等级)特征赋予。
检定失败,人物可继续发动该星灵之力,但有较大概率受到来自施法区域所对应的位面等要素的反馈(诅咒/惩戒/驱逐等)。
lv1:基础特征赋予
lv2:特征词缀全面解锁
lv3:特征赋予可无视面积永久持续
lv4:灾厄特征联动
lv5:未激活的(人物尚且无法突破该星灵之力至lv5)
请注意:该星灵之力发动将对该区域的相关自然环境造成微弱~永久性的影响!
特殊:当人物过多赋予相关区域灾厄或毁灭向特征,会积累相关灾厄要素,当灾厄要素积累至一定程度后,则该星灵之力开启“恶”相关描述,且失去祥瑞要素。
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