蚯蚓俗称地龙,又名曲鳝,是环节动物门寡毛纲的代表性动物。
它体呈圆筒状,两侧对称,具有分节现象,由100多个体节组成。
没有骨骼,体表裸露,属于无脊椎动物。除了身体前两节之外,其余各节均具有刚毛。
对于机械蚯蚓的设计,叶轩参照这种在地球上进化了数亿年的生物外形,利用X光扫描活蚯蚓的结构特征,然后在计算机中模拟它的运动。
蚯蚓想要实现前进和后退,靠的是组成它身体的许多个体节和刚毛。
简单来,可以把它抽象成A、B、C三个点,每个点之间都有可以拉升的线连接。
当A与B之间的线发生膨胀,A会逐渐远离B。
A、B之间受到线的制约,会产生拉力,而这时候,B、C间的线开始膨胀,使得B更容易接近A。
相应的,B远离C后,两者之间产生拉力,要将它们恢复成原状。
可是A与B加在一起的质量,比C大,能借助摩擦力,牢牢地固定在原地。
所以C在拉升的过程中,位置发生了变化,朝着B靠近。
当然,蚯蚓身上的节点,远远不止三个,而是一百多个。
所有的节点和每个节点间的肌肉,组成了它独特的蠕动前进方式。
叶轩在计算机里不断地勾勒着图形,创造出了一个造型奇特的‘圆环’。
这个圆环有点像车轮胎,具有对称性,两边同时有着许许多多的撑杆和凹槽。
“虽然丑零,不过能用就行...”
他嘀咕了一声,将数据模型传给了车间的设备,连续制造了三个这样的圆环,直径都有半米左右。
等他将三个圆环拼接起来后,又安装了三台型电动机,用齿轮传导动力,控制着圆环两边撑改摆动。
因为这些撑杆都被连接了起来,所以当它们摆动成一条直线时,两个圆环间的距离,就达到了最大。
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