而之前的副本,他们虽然也会与副本内的人物进行沟通,但他们并没有公然犯罪或者进行一些其他的直接公开破坏副本世界观的事情。
虽然一般饶阻力对于他们而言不算什么,但如果是更大范围内的呢?副本角色虽然很多都好欺负,但如果真的逼急了人家,就算不动用导弹这种大规模的杀伤性武器,派出一支军队来对抗玩家,玩家也是很难应付的。
再比如某个副本,里面的角色看上去软弱可欺,但可能即便是普通人,也拥有即便是装备精良的玩家也难以抗衡的超能力,或者这世界拥有着极度发达的科技……
所以这也算是一个不成文的规定了,不与副本内的角色发生大规模的冲突,当然这冲突是界定在副本的主线任务之间的,与剧情有关的冲突还是要进行的。
终于,几人最期待的版本更新也到了。
那脑袋狞笑着,似乎因为秦一的做法如它所愿而兴奋不已。
然而,秦一的子弹却在这一刻穿透了它的脑袋,接着一颗又一颗,将它的脑袋打的血肉横飞。
虽然这依旧是幻境,但对于秦一来,他只要知道这是幻境就行了,利用幻境的手段去攻击那脑袋,便可以将其杀死。
果然,这一切不过也是幻境而已。
虽然这听上去很简单,只要将幻境认为是幻境就够了,但事实上,一切并没有那么简单,这不仅需要玩家拥有洞察真相的眼光以及良好的心理素质,还得需要玩家的精神力,这精神力是游戏角色的一个隐性属性,根据每场战斗的相对应表现而增加或者减少。
比如玩家这一局表现的对剧情副本内的恐怖元素十分忌惮或者害怕,那么副本结束后,他的精神力便会相对应的进行减少,如果玩家成功通关了副本,那么减少的精神力便会很少,反之则相对。
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