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其实真要说的话,度过了洛斯里克高墙碰到的怪物,包括落入深坑的蛋蛋树这些BOSS。
打起来感觉甚至比黑骑士这种小怪还简单。
而一些路上遇到的精英怪,如冰骑士、黑骑士、大螃蟹都可以绕过去不打。
普通小怪的话,跟之前的怪物相比较虽然要难一点。
但系数却也没有增加到多可怕的地步。
只要搞明白了这些怪物的一个攻击套路,还有攻击机制。
对于玩家来说并不难通过。
可最关键的核心点,那就是在熟悉之前付出的代价是死亡。
还有那就是玩家往往在战斗的时候,并不是只需要面对敌人。
还要面对当前的地图地形跟环境。
如在法兰要塞里面到底是顶着毒池的毒打,还是先溜溜球。
地图的陷阱配合上怪物,这样的组合只能说让无数玩家泪目。
甚至很多玩家感觉在法兰要塞里面对拔粪宝跟洗头哥,感觉比打BOSS都要来的困难。
不过这个时候玩到这里的玩家们,除了在各种抱怨地图的设计太过于阴间外,倒是没有将矛头对准《黑暗之魂》。
因为在经历了前面关卡的体验,他们已经很清楚明白《黑暗之魂》到底是一款什么样性质的游戏了。
同时在这期间也感受到了其独特的魅力,玩家们更多的是将矛头对准了陈旭。
毕竟这才是真正的幕后黑手。
‘我吐了,究竟是什么样的人才能够设计出法兰要塞这样的地图?’
‘看我表情包,就是这样的人咯!’
‘有一说一,陈总这设计的实在是太阴间了啊!’
‘呵呵,当初《逃生》的时候,我就知道陈总的德行了,果然现在暴露了!什么爱的战士,明明是阴险战士!’
‘说得好!但楼上的老哥,我看你认证的星云游戏平台账号,为什么陈旭的每款游戏你都买了?还有《魔镜》的游玩时间,你竟然玩了420.1个小时?过去一年你都在用这个?’
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