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如同当初刚刚接触《魔兽争霸》一样,刚刚进入到rpg地图里面,很多的玩家也是充满了新奇。
这样的一幕同样发生在其他玩家的身上。
伴随着玩家体验《魔兽争霸》中这几张不同属性的地图后,很快就感受到了其中独特的乐趣。
几张地图各有各的特色,但却有一个共同的特点。
那就是跟《魔兽争霸》本身的一个rts玩法不同,玩家基本只需要操作一个单位就行了。
其余的东西完全不用去管。
这就让游戏的操作大大减少了。
尤其是一些完全感受到《魔兽争霸》中rts乐趣的玩家,反而从这些不同特色的rpg地图里面找到了一个乐趣。
尤其是之前在玩《魔兽争霸》的时候,基本上对每个单位都非常的看中,面对残血单位往往不是直接让他去送死,而是依旧保留或者说用治疗药瓶回复他的血量。
因为在《魔兽争霸》中单位实在是珍贵,那死的不是小兵而是钱。
可在rpg地图里面,则是主要突出英雄的存在,往往是一个技能死一大片小兵。
这就给了玩家一种难以言喻的爽快感。
在这之前《魔兽争霸》给他们带来的感觉是比较硬核的rts。
可现在却感受到了玩剧情战役的那种感觉,甚至还要更爽。
毕竟剧情战役本身也肩负着让玩家了解一下《魔兽争霸》rts玩法的基本概念,所以并不能完全的放飞。
可现在?
这种rpg地图就完全没有这种顾虑了。
那种培养成长的爽快感一下子就被激发出来了,让玩家们纷纷对这几张地图上瘾了。
“哈哈,这一次推出的这几张地图好有趣啊!”
“是啊,是啊,超喜欢‘守卫剑阁’那张地图,凛凛人如在,谁云汉已亡!”
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