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第五百八十六章 玩家有心理阴影了(求订阅月票)

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《生化危机:村庄》上线近一周,国内外各大游戏媒体的评分基本上也都出来了。

综合媒体评分8.7分,已经算是一个非常高分数了。

不过对于游戏业界的影响来说,显然不是它的分数,更重要的是其本身的销量。

相较于《巫师:狂猎》这种受众更广的ARPG游戏来说,显然《生化危机:村庄》是比不过的。

可在恐怖游戏这一领域,410万却是直接刷新了目前恐怖类游戏的首周销量纪录,而且这还是在寰宇VR平台上面,尽管有星云游戏跟陈旭的口碑加持,但更多的还是源于本身的游戏内容。

不过相较于媒体以及游戏业界的设计师,关注《生化危机:村庄》的各种设计方向,还有理念。

玩家群体就要单纯的多了,他们就是单纯的‘征讨’陈旭。

可以说在玩家们的心中,陈旭有着相当多的形象。

当初的《逃生》跟《寂静岭PT》,让很多玩家调侃陈旭的游戏特别接地气,并且赋予了其一个非常形象的绰号:阴间人。

毕竟没有地府从业二十年的经验,怎么可能做出那么阴间的游戏?

还有所谓的‘传火人’,《黑暗之魂》《怪物猎人:世界》等一系列高难度的游戏,直接掀起了一波受虐狂潮。

除此外,那就是最广为人知的‘爱的战士’。

由陈旭所开发的游戏,它可能是一款氛围非常阴间的游戏,例如《血源诅咒》SAN值狂掉的怪物设计、《逃生》《寂静岭PT》的场景设计。

同样也有可能是一款高难度让你受虐的游戏,例如《黑暗之魂》《抡大锤》等。

也有一些看起来似乎挺欢乐的游戏,如《动物派对》《人类:一败涂地》。

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