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跟一般的MMORPG游戏,《魔兽世界》是不同的。
已经很快就发现了其特殊的地方,首先就是游戏中的地图还有任务。
并不会在地图上面准确的标出一个精确坐标点。
而是真的如同在一个世界里面一样,给玩家一个相对应的范围点。
然后让玩家自己去寻找,这让任务变得还真的有一些麻烦,当然范围并不会很过分。
同时相关任务的NPC头顶上,其团队在开发时候都做出了明显的UI提示,所以也不存在找不到NPC的情况。
嗯……当然路痴的话例外。
除此外让宋仁比较感觉到摸不着头脑的地方,那就是到现在为止他都是做了不少的任务,但却还没有接取到主线任务。
因为一般的MMORPG游戏里面,基本上都是主线任务加支线任务两个不同模式的。
其中支线任务是给玩家提升实力,还有让玩家清楚游戏其它不同玩法的作用。
可是在《魔兽世界》里面,现在宋仁到现在为止都还没有接到所谓的主线任务。
不过虽说如此,但宋仁却一点没有感觉到乏味。
因为到现在为止,他任务都没有停下来过。
游戏里面的任务,可以说还是很多的。
有一些三大姑七大婆的普通任务,同样也有一些任务从中能够了解到一些游戏的背景故事。
这实际上也是陈旭进行对《魔兽世界》的一些小变动。
那就是利用《塞尔达传说:旷野之息》里面的吸引锚定律,进行对《魔兽世界》中地形跟任务进行了一些设计。
因为是VR版本,所以相较于前世《魔兽世界》的地形,除了一些标志性的场景,陈旭也不可能每棵树每个草地每块石头都完全还原,更多的只是进行地形的还原。
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