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看着面前的战斗系统设计,会议室里面的众人都是有一点懵。
秦毅跟孟佐还有杨忻与阮宁雪等老人们对视一眼。
看出来了,看出来了!
这什么忍者跟武士背景,什么剑戟片风格,什么樱龙跟不死之力,这一点都不重要啊!
真正重要的关键元素,这尼玛就是一个纯正的魂类游戏啊!
再想一想之前会议刚开始陈旭说的话,众人都是无语了。
“陈总,这在《生化奇兵》系列后带来一个只狼,我们感觉玩家可能有点遭不住啊!”孟佐有一点忍不住说道。
陈旭笑了笑:“怎么会呢?你们没发现,这一作跟以往的魂类游戏有了很大的不同吗?以往的魂类游戏玩家只有一条命,但在只狼里面有两条命了,死后还可以半血复活一次。”
听你胡扯!
杨忻、阮宁雪等人都是一阵无语。
“大家别这样看着我,难度这一块大家不用担心,后面我会酌情调整的。”陈旭看着众人说道。
难度过高会调低,当然难度如果没有达到陈旭的预期,那肯定得调高啊。
毕竟这么多年过去了,再次给玩家带来一款魂游戏,不能让他们失望啊。
“而且接下来我给大家说下地图方面的内容,这一次《只狼》的地图也会跟之前有一些不一样,等我说完后你们就知道,为什么我说其实难度看上去会比较低了。”陈旭笑了笑,看着众人继续开口说道。
黑魂和血源同样也以关卡设计而闻名,这种关卡设计不仅仅是关卡中敌人的恶意。
更多的是一种对玩家行动规划和节奏的把控。
比如机关、怪物还有捷径。
可以说魂系游戏,更偏向于探索,这也得益于良好的关卡设计。
而在《只狼》里面地图设计上,则就有一点不一样了。
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