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第七百三十章 奎托斯?战神不是叫阿瑞斯么?(求订阅月票)

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5月中旬,《dota》的热度依旧是如火如荼。

不过fow这边却也是动作频频,其新作《奥林匹斯》开启了各式各样的宣传。

而且不得不说还真的吸引了比较多的玩家。

一方面是借用了《dota》的热度,宣传上面也是以vr版的dota来进行切入的。

其次就是游戏的题材以希腊诸神奥林匹斯为主,但同时后续也会加入如北欧神话等各国的神话体系。

其次就是玩法上面也让不少的玩家感觉新颖。

游戏中的视角取而代之变成了第一人称视角,至于英雄方面的话如同《dota》一样,采用了近战跟远程两种不同的模式。

但却将游戏跟fps进行了结合,部分技能跟远程英雄的攻击需要进行预判,而近战英雄的话还加入了一些act的元素。

在这一块fow也是大力的进行了宣传,对外表示《奥林匹斯》是一款动作类dota,兼顾战术与动作操作的一款游戏,可以说噱头是拉的满满。

而从技术水平上来说,fow制作的这个《奥林匹斯》可以说还是属于一线水准的。

其次就是在地图上面,fow也采用了一个全新的设定,那就是游戏中不再只有一张地图。

游戏里将拥有多张地图,同时在游戏里面除了跟dota一样的防御塔机制外,fow还引入了一个名为环境互动的机制。

当然说的很玄乎,实际上就是取代《dota》中肉山的设定,双方的玩家可以通过完成地图上的任务,或者争夺地图上的据点,然后让己方获得优势。

例如属性buff加成,给予敌方debuff,己方出现一个攻城巨兽单位,协助推进。

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