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在荀泽的上辈子,《植物大战僵尸》这款游戏在刚刚发售的时候他就买来玩了。
冒险模式他勉强打通,但无尽模式他死活打不过五十关,后来就放弃了。
不过这也足以让他使用“绝对记忆”,把这款游戏从原来的世界搬到自己的脑海中。
绿不拉叽的豌豆射手;
满脸写着不高兴的窝瓜;
两者相遇肯定会掐起来的寒冰豌豆射手跟火炬树桩;
以及眼神中满是智慧的坚果等。
一个个经典的植物形象,被荀泽用画笔记录下来。
等到把植物画完,荀泽又开始画作为进攻方的僵尸。
普通僵尸、旗帜僵尸、路障僵尸、撑杆僵尸、铁桶僵尸……
画着画着,荀泽突发奇想,这些僵尸做到《求生之战》中好像也没有什么问题。
只要把卡通风格给改成写实风格就可以了。
等玩家在玩过《植物大战僵尸》后再玩到《求生之战》,看到熟悉的僵尸时,估计会会心一笑,然后把这些僵尸给突突死,或者被它们给挠死。
这一波是梦幻联动!
当然,为了照顾玩家的情绪,荀泽并不打算把这些丧尸的能力也给转移过去。
《求生之战》的特感还有特殊点的普通丧尸,已经足够玩家头疼了,没有必要再给玩家增加无谓的难度。
试想一下,当玩家正在抵抗尸潮的时候,突然有一只丧尸开着雪橇车,播放着“带吓唬”的背景音乐,把玩家们给撞死,玩家估计会当场爆炸。
虽然他想要收割玩家的情绪值,但是这种纯粹恶心玩家的设定,荀泽不屑为之!
画了差不多两个小时,荀泽把植物跟僵尸都给画好。
只是画出样子,不进行设定,比如攻击速度、攻击伤害等,根本用不了荀泽多少脑细胞。
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