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《泰坦陨落》不管是从销量上,还是评分上都达到了荀泽的预期,并且还喜提了冻雪的律师函,热度方面也有了,为《APEX》打下了坚实的基础。
不过现在《守望先锋》的热度还很高,没有必要在这个时候左右互博,因此暂时还不到《APEX》问世的时候。
而从《守望先锋》跟《泰坦陨落》的数据来看,荀泽发现星原的游戏在小日子国的影响力还是有点不够。
虽说上次江户电玩展的时候,展会上有超过一半的玩家都是冲着《守望先锋》来的,但其中很多都是神鼎国,以及来自其他国家的玩家。
反观小日子国的玩家,占比反倒是最少的。
要想彻底打开小日子国的游戏市场,并且在其中拥有一席之地,除了类似《明日方舟》这样的二次元游戏外,有着浓郁小日子国元素的游戏,也能够起到同样的作用。
想到这里,荀泽已经想好下一款游戏应该做什么了,那就是在原来的世界中,把无数玩家虐的体无完肤的《只狼:影逝二度》!
游戏的背景是小日子国的战国时代,主角狼又是一名忍者,不管是从设定、建筑、服饰、武器等等,都有着小日子国诸多典型的元素。
相信这款游戏除了喜欢挑战的玩家会很喜欢外,也会受到小日子国玩家欢迎的,而且游戏的难度又足够高,可以好好虐一下广大的玩家。
这段日子荀泽收割的情绪值,都是属于细水长流的类型,他好久都没有享受到在短时间内,情绪值突然猛涨的快感了。
打开设计稿,荀泽开始准备《只狼:影逝二度》的内容,把其中的剧情、玩法、亮点等都罗列出来后,荀泽立即通知小伙伴们开会。
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