<!--go-->
《王者之师》跟《百鬼夜行》满满氪金元素,荀泽一开始是有些不明白的,但是他随后一想,大概猜出帝企鹅游戏跟天蓬游戏为什么会这样做的。
总的来说就是没有经验,对于他们来说,MOBA游戏还是一个比较新鲜的玩意,在此之前根本没有类似的游戏可以当参考。
《澄海3C》跟《神眷者之战》这两张地图虽然为MOBA游戏奠定了一定的基础,但是终究是依附在《魔兽争霸:冰封王座》上的。
而做地图跟做一款单独游戏最大的不同,做游戏的一大目的是为了赚钱,何况MOBA游戏还是网络游戏,是需要服务器支撑的。
如果不能赚钱的话,仅仅是服务器每天就要花费一大笔钱,帝企鹅游戏跟天蓬游戏哪怕再家大业大,也不愿意这样烧钱玩。
加上他们这两家游戏公司平时做的最多,还有代理最多的就是手机游戏还有网络游戏,特别是RPG游戏。
这就导致他们在做MOBA游戏时,会不由得把RPG游戏氪金那一套给融入进来,进而导致英雄抽卡,还有氪金道具的诞生。
一开始玩家们的技术差不多,也没有多少人去研究氪金道具,英雄就算不多也足够玩,因此能够玩得很高兴。
但是随着时间的推移,有些玩家渐渐摸清了氪金道具的作用,于是开始氪金,在一开始就把英雄武装到牙齿。
其他没有反应过来,或者说哪怕知道了氪金道具,也想着白嫖的玩家,在对上这些氪金玩家时,自然会被按在地上摩擦。
如果是因为技术原因而被碾压,很多玩家哪怕输了还能接受,但明明大家英雄的定位、经济、装备等都差不多,就因为没有氪金道具,导致强度天差地别。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.sisiread.com
(>人<;)