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当四人再一次在巨大的石门前碰面的时候,他们脸上的表情比刚才还要无奈。
第一次挑战BOSS猛得跟个战神似的,各种花里胡哨但威力又大的招式是一招接一招,打了他们一个措手不及。
但有了第一次的经验后,四人觉得只要再小心一点,把BOSS给耗死还是没有问题的,没想到第二次挑战BOSS的打法竟然变了。
利用双方攻击距离上的差距,BOSS竟然放起了风筝!
四人又都是骑士,缺乏远距离的进攻方式,哪怕狸头人跟小C悲壮地冲在前面,为紫月跟大母鹅创造输出的机会跟空间,依旧被BOSS给收割掉了。
“这BOSS真是绝了,不会是苟贼在背后操控阴我们吧?”大母鹅忍不住吐槽说。
其他三人刚想说不可能,但是一想到BOSS风骚的走位,明明有强大的输出能力,却跟他们打起了游击,这让他们还真的有点怀疑,这BOSS的背后是有人在操作。
并且操作BOSS的人还是一名高端玩家,否则怎么可能把他们四人压制得死死的。
要知道《黑暗之魂》中是有入侵功能的,玩家在联机进行游戏的时候,有可能会遭遇其他玩家的入侵,其实就是一种变相的PK。
如果是菜鸟玩家遇到老手的话,自然会被压着打,加上《黑暗之魂》中如果背刺的话伤害巨大,很多菜鸟玩家根本抵挡不了多久,就会被老手轻易击杀。
不过要是运气好的话,菜鸟玩家能够遇到来帮忙的其他玩家,帮助他对抗入侵的“红名玩家”。
这或许正好解释了BOSS的战斗方式为什么完全不一样,说不定弑君者模式下,也有玩家入侵的设定,只是玩家入侵后会变成BOSS罢了。
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