赛规则写的明明白白,对战双方分别随机出一人于城堡门口,负责在接下来的时间内从偌大的建筑内找出敌方的另一名玩家,谁先找到并将人打倒谁算赢。 .
而在这期间,城堡内的两人也不是全然躲躲藏藏,他们可以寻找置放在屋内各处的欢乐卡,并在适当的时候使用,可以将卡记录的内容变成现实,以此来干扰对手的行动。
“……”
这真的不是卡牌游戏吗?
预料的战斗场面全都没有了,剩下了斗智斗勇的躲猫猫游戏。
玩家们连咬死系统的心都有了。
风久看过规则后也算是了解了这场赛的重点,她此时在这个房间内,那说明赢川是负责找人的那个。
这个赛听起来简单,可实际内里可『操』作的地方很多,若是碰强劲的对手,怕是没那么容易获胜。
摒除掉后面的一切累赘,风久又看向开始那条关于结束赛的介绍,需要搜寻者找到对手并将其战胜。
如果真是字面的意思,风久不怕任何对手,那将利于不败之地,然而事实不可能那么简单。
以这不寻常的赛地图而言,系统会如此耿直决定胜负的概率几乎是零。
那重点是所谓的欢乐卡了,这大概才是决定输赢的关键。
尤其风久还注意到游戏里有个队友对话框,很可能是用来互相交换情报的。
但队友是赢川的话……还是不要抱太大的希望了。
风久在屋子里扫视了一圈,系统没说欢乐卡到底张什么样,一切都得靠『摸』索,速度肯定不会那么快。
而且也不清楚城堡的结构,若是在全无防备下遇见对手,难免会吃亏。
眼见着赛此开始,观众们又再多不满也无济于事,仔细想一想,这个游戏似乎也有那么点意思。
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