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猿鬼投出的长矛声势极强,一看便知不可硬接。
不过邓贤在面对这一矛的时候,却是出奇的没有出现任何慌乱的情绪。相反在这一刻,邓贤感觉又回到了穿越之前,一壶清茶一杯酒,一台电脑一只手,开开心心打游戏的幸福时光。
在猿鬼长矛出手的同一时间,邓贤便已经判断出了它这一击的角度和落点。不慌不忙的朝着左侧一闪,便避开了猿鬼这投掷的一击。顺势向前一个急冲,便赶在猿鬼落地之前来至近前,手中东风自下而上的一记上撩,精准无比的切在猿鬼额头上那根明黄色的独角之上。
此招一出,邓贤顿时便后悔了。
根据游戏记载,这根独角的确是猿鬼的弱点所在,一旦被击破,其在一定时间内都将陷入虚弱状态,陷入短时间的僵直不说,在恢复行动之后,各方面属性也都将跌落一大截。
可问题是,这个真实的世界毕竟与游戏不同!
毒果的颜色可以发生改变,很多游戏中的剧情、背景、人设也与游戏里的资料似是而非,天知道在猿鬼弱点这一方面,是不是也存在着什么南辕北辙的差异?
在这种情况下,最理智的做法应该是先以游斗的战略为主,在摸清猿鬼的攻击方式之后,再思考克敌制胜之法。
怪只怪邓贤在穿越之前游戏玩得太多了,以至于在面对猿鬼攻击的时候,已经产生了条件反射,避开对方投掷出来的长矛之后,下意识便想要趁着对方落地发起爪击之前抢先手打上一波。
此刻刀已出手,再想改变主意也已经来不及了。若是被猿鬼落地之后抢先发起攻击,他再想应付,必将变得更加艰难。
既然如此,邓贤只能硬着头皮继续挥出这一刀,只是在出刀的同时有意无意的留了一分力道,准备在发生出乎预料的变化时,可以最快速度变招应对。
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