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全身紫色水晶骨头的大家伙没了脖颈、心脏、腋下这些寻常的要害,但是闪着灵魂火种的眼眶成了最显眼的弱点。我不停一边瞄准boss的眼眶射箭一边飞退,箭矢射在眼窝的火焰里伤害提高不少。
又是一记穿魂箭命中了眼窝,5500多的暴击伤害从头顶跳出,被铁手卡的有点举步维艰的boss终于怒了。
Boss好像意识到了什么,抬腿的时候开始下意识的避开最前面的位置,虽然移动轨迹变成折线路程变长了很多,但是闪过铁手的卡位没了停滞,速度快了不少,竟然隐隐有了靠近我的趋势。
“铁手别卡太紧,它会自动做出对策,只要保证它追不上我就可以了!!”看出端倪的我急忙的说道。
铁手没有搭话,一脸专注的卡在boss前面,时刻计算着boss的下一步轨迹,boss速度虽然快了不少,但是铁手技术显然更胜一筹,人类的智慧岂是那种合成的固定程式能比拟的。
铁手放弃绝对的完美卡位,一直保持着相对的控制,只在必要的情况下无规则的影响下boss的脚步,这一招果然好使,放风筝的距离又稳稳拖到了接近四十码的位置。
由于几个输出技能冷却时间比较长,所以输出很是没效率,贯穿伤害因为等级压制的关系出现的概率也低了不少,常常十几箭都出不来一箭贯穿伤害。冰霜箭跟陷阱的降速效果也打了很大的折扣。
磨磨蹭蹭二十多分钟,才打掉了三万多生命值,而boss剩余的生命值还有差不多十万。高度精神集中的状态让我们两个异常的疲惫。
“加油!会成功的!!!”铁手在团队频道里说道。
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