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它与普通的一代潘多拉和正在研发的二代潘多拉相比,不只是扩容了玩家数量,还多出一个特殊功能,游戏管理者。
身为游戏管理者的瑞克,可以强制让每一名玩家登陆登出,这个功能是瑞克参考了前世一部名为《刀剑神域》动漫而想到的。
有了它,瑞克就不用担心,在上实践课(玩游戏)的时候,小巫师们会因为胆怯害怕而退出游戏。
瑞克明白自己来到霍格沃兹是当一名黑魔法防御课教授,是要教会小巫师们怎么防止自己不被黑暗生物或邪恶巫师袭击。
他两世的人生中都没有当过老师的经历,但凭借前世记忆和这几年在魔法法律司工作的经验总结,他相信只有自己亲身体验才能获得成长。
但也不能真的将这些拿不稳魔杖的小巫师扔进禁林中经历九死一生的冒险吧?!
所以在答应邓布利多之后,瑞克就想到了利用他的游戏机潘多拉给小巫师们上课。
《霍格沃兹大逃亡》其实算不上一个完整的沉浸式角色扮演游戏,只能说是一个半成品的游戏。因为瑞克只完成了这个游戏的前两关制作。
而且里面的战斗系统,瑞克直接借鉴了火炬之光。
根本没有开发出拥有霍格沃兹特色的战斗系统。
这也不能怪瑞克偷懒,在开学前,他突然收到魔法国会的命令,要求他秘密前往澳大利亚,完成一项重要任务。
所以这才耽搁了《霍格沃兹大逃亡》教学游戏的制作。
不过以现在的游戏关卡完成度来说,足够瑞克用于评估霍格沃兹小巫师们的战斗意识、心里承受能力、团队合作等等,各项能力水平如何。
在第一关岩洞密窟,游戏地图只有四个魁地奇球场大,里面迷宫线路是固定的,小怪都是那种不会危害到生命的神奇动物。
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