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“可以是可以,但是依旧有点限制。”十一小声的说。
无论是植物类型的召唤器,还是动物类型的召唤器,最终的结果是将玩家召唤到使用者的身边。
如果要让玩家全球降临,就需要修改召唤器的使用结果,也就是说需要将“召唤到身边”修改为“全球降临”。
但是当这些结果变成前置条件的时候,会导致新的结果产生——
玩家的阵营归属不受控。
道理很简单,新手村在地球武馆,玩家自然而然会对地球武馆产生好感,但如果新手村是在天空城,那么这种好感同样会建立在天空城之上。
“那能不能把玩家的主线任务变成两国对抗?”肖辉歪着头问。
肖辉想到另外一件事,玩家具有“不死性”这种种族特征,一旦全球降临,很快便会被各方势力注意。他们是否被抓去做实验这个暂且不提,但一定会被征用成为雇佣兵上战场。
一旦玩家成为战场上的主力军,大量不会死亡的玩家厮杀,便会极大的减少平民的伤亡,这才是肖辉看重的点。
过去的他对于玩家的策略之所以保守,就在于担心玩家不可控这一点。
当然,他大可以将灵晶文明(嗯,肖辉暂且这么叫他们。)塑造成游戏里面需要攻略的最终boss。
但一旦被灵晶生态发现所有的玩家都处于敌对势力,并且又被他们抓住玩家一旦死亡便会变弱这一弱点,然后他们一直将玩家杀到零级,那即便是再骨灰级的玩家也会退游,因为这游戏让玩家毫无体验感。
既然要依靠玩家翻盘,那就必须保证玩家的在线数量,如何保证玩家的在线数量,还真是一个游戏策划需要做的事情。
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