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“被1级干尸击杀,解锁成就!”
“恭喜你,获得成就,俺是耕田的。”
灰暗的画面中,几行小字浮现出来。
看着那个叫做“俺是耕田的”成就,卡比一脸的苦涩。
这几个大字,就像是在嘲讽他的技术菜鸡似的。
卡比深吸一口气,随即选择重新开始了游戏。
不过,这一次,他变得谨慎了许多。
不敢再瞧不起这些小怪了。
虽然cg画面中,那个猴子玩家杀小怪如砍瓜切菜,但事实证明,这里面的小怪也不是那么好杀的。
直接跳过开头动画,卡比操控着两只角色再次来到了小山村里。
看着四周游荡着的几具干尸,卡比不敢大意,小心谨慎地控制着自己的角色走了上去。
经过刚刚的死亡,卡比算是稍微摸清楚了这些小怪的AI机制。
这些小怪和以前那些模拟器的呆板怪物不同,他们不会站在原地不动,反而会四处游荡。
而且玩家一旦踏入这个小怪附近一定距离,他们就会立马进行攻击。
之前卡比会一下子被两个小怪围殴,就是这个原因。
所以这一次,他操控着角色一点一点靠近一个干尸,然后挥舞起手中的棒子,开始和这个干尸互殴起来。
干尸的攻击力不低,只要击中卡比,就会消耗他半管血量。
所以卡比只能想法使用闪避躲开他的进攻。
而且,卡比还注意到,这些干尸进攻是有节奏的。
比如在干尸抬起手来,进行了第一次攻击之后,干尸就会进入短时间的僵直状态,这个状态一般会维持个两秒左右,在这个时间里,自己就可以对干尸发起两次攻击,之后再使用闪避挪开,就能刚好在干尸进攻的时候,躲避开了。
搞清楚这一点之后,卡比的操作更加得心应手了起来。
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