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苏晨点击下【构建游戏】按钮后,一个界面弹了出来。
界面上展示了构建游戏需要填写的信息,一共有十几项。
别的项都不重要,苏晨直接找到发布格式那一项,点击向下展开的箭头。
从展开的选项之中,苏晨一眼就看到了【发布为虚拟现实游戏格式】的选项。
不出所料,果然有这个选项!
“好耶!!!”
苏晨情不自禁地挥拳庆祝。
因为这真的太重要了。如果只是做成一个普通3D游戏的话,场景就太浪费了,谎言之诡也只能发挥出一成功力。
但是做成了虚拟现实游戏后,沉浸感、代入感和恐怖程度是呈指数级增加的!
最关键的是,在虚拟现实游戏中,谎言之诡能够发挥出全部百分之一百的威力!
想想就让人感到兴奋啊……
看着一个又一个玩家重复着自己走过的路……惊慌失措,破口大骂,痛哭流涕,劫后余生,感恩生活……
这才是一名游戏设计师应该做到的。在纷杂繁忙的生活中,治愈玩家们的心灵。
苏晨感觉自己特别伟大。
“准备迎接一场治愈的饕餮盛宴吧!啊哈哈哈哈哈——”
他笑得活像个反派,选好了发布格式后,点击【开始构建】按钮。
界面弹出提示。
【请为游戏指定一个名称。】
哦。
原来是苏晨太兴奋了,忘了给游戏起名了。
这么重要的事,怎么现在才想起来?
苏晨凝神思索了很久,最后一个字一个字敲上了游戏的名字。
很简单的名字,而且一下子就点明了游戏玩法的本质——
《温馨的答题之夜》。
嗯。
就是这样。
想必玩家们一定会很喜欢的。
大概吧?
……
点击完【开始构建】按钮后,苏晨看到了显示的剩余时间。
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