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按下解锁按钮之后。
傲世平台的服务器接收到了这个指令,而后以光速将指令传输到部署在全球各个地区的服务器中。
考虑到时差问题,各个地区的解锁时间,会有所差异。
不过现在的苏晨不会考虑那么多,他满心喜悦,同时有种如释重负的感觉。
游戏终于开始发售了,作为302工作室的首款作品,不仅肩负着要打响头炮的责任,更是掺杂了一点苏晨的私心。
他扬起头,目光穿越宿舍的天花板,望向天空。
方伦,我会用这款游戏,祭奠你的在天之灵的。
正当苏晨犹自感伤之时,身边的众人一起将他团团抱住!
大家抱在一起,又跳又笑,嚷着什么“发售了!发售了!”的话,内心的喜悦无以言表。
感受着大家的兴奋之情,苏晨也抹去忧伤,跟着大家一起蹦跳庆祝起来!
……
一天过后,《愉快的下班之旅》的全球首日销量出炉。
40980份。
归功于傲世平台的全球宣发攻势,硬生生将《愉快的下班之旅》的首日销量,提升到了一个堪称恐怖的程度。
四万份,听起来不多,比起很多3A大作首日百万销量来说,显得微不足道。
但毕竟二者面对的市场规模不同,虚拟现实游戏仍是处于小众范围,首日能有四万份销量,已经十分惊人了。
更别说,这还是在一众大作扎堆在圣诞期间发售,厮杀出来的销量。
苏晨给《愉快的下班之旅》的定价为,160块钱。
这个定价属实不高,相比于下班之旅的规模来说。
苏晨并无兴趣去制作那种曲高和寡的游戏,游戏本身的属性是商品,商品就要带有娱乐性质。
为玩家带来一段惊心动魄的难忘体验,一直是苏晨所追求的结果。
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